經典手游排行榜
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現在的手游層出不窮,但以前許多的經典手游還是值得我們回味,今天小編就以排行榜的形式帶大家一起回顧這些經典的手游。
多年以后,許多在游戲圈摸爬滾打過的人或許會不約而同的想起這些經典的手機游戲,這個包含著崛起與沒落、瘋狂和紛亂的“手游元年”。整個2018年各種手機游戲競爭不斷,每過一段時間就會有一個游戲興起,一個游戲落寞。那么有哪些經典手游推薦呢?下面,小編就以排行榜的形式為大家整理經典手游排行榜。帶大家一起回顧經典。

1、《我叫MT》手游
它是八次失敗經驗凝成的結晶,它是行業發展特定時期不可復制的奇跡,它是對“IP對手游重要性”的最佳詮釋,它是《我叫MT》。從上架之初的AppStore雙榜第一,到長期占據暢銷榜前列,據傳月流水過億的《我叫MT》是人們在2018年談起手機游戲時不能回避的關鍵詞。憑借這款產品,樂動卓越扭虧為盈,從瀕臨失敗的邊緣一躍成為國內最炙手可熱的手機游戲公司。如今,《我叫MT》已登陸Windows平臺,能否借微軟之力為樂動卓越迎來新的增長,是《我叫MT》在接下來一年中的最大看點。作為樂動卓越的CEO,《我叫MT》的始作俑者,邢山虎在接受采訪是曾笑稱:“我叫MT是行業發展特定時期的特殊產品,具有不可復制性。”

2、《王者之劍》手游
作為藍港在手游領域上的“亮劍”之作,《王者之劍》讓藍港迅速確立了在手游領域的地位;作為國內首款2D橫版動作手機網游,《王者之劍》成為業界的一根產品標桿。這一年,藍港在線CEO王峰為《王者之劍》煞費苦心,先是高價買斷《瘋狂猜圖》廣告,后是開啟“換機活動”給產品造勢。而《王者之劍》并未辜負藍港的苦心,據最新數據,該產品全球月流水已超過5000萬。談起《王者之劍》,王峰曾心有不甘地說:“我們吃了沒有IP的虧,如果有個大IP,我相信這款產品的業績可以Double!”

3、《瘋狂猜圖》手游
你說它山寨抄襲也好,你道它曇花一現也罷,但我們都沒法否認《瘋狂猜圖》在2018年初夏給國內手游行業帶來的震撼。整個6月,無論是業內人士還是普通用戶的微信朋友圈里,幾乎都能看到《瘋狂猜圖》的身影。默默無聞的豪騰嘉科,憑借一點創意和一點“小聰明”就在微信中為自家產品謀得了一席之地。而《瘋狂猜圖》則繼《找你妹》之后,再度使“休閑游戲的病毒式傳播”成為業內熱議的話題。這就是《瘋狂猜圖》,在“不以節操看對錯,只以成敗論英雄”的手游領域,你或許可以鄙夷它的存在,但你肯定不能無視藍港為其付出的100萬廣告費。www.chinapp.com

4、《百萬亞瑟王》手游
作為端游巨頭之一的盛大游戲,在手游業務上也沒搞小動靜。《百萬亞瑟王》在國內的推出,使得盛大游戲在國內的傳統端游廠商中率先脫穎而出。盛大游戲為《百萬亞瑟王》打的廣告,覆蓋了眾多游戲媒體、微博名人以及各大搜索引擎的SEM,此外,根據產品貼近日本動漫風格的特點,盛大游戲在推廣中還緊緊抓住了中國的“二次元群體”。且不論盛大游戲完全脫離渠道的“砸廣告”推廣行為是自愿還是無奈,單看《百萬亞瑟王》制造的話題性,確實為國內的“土豪”游戲公司在手游推廣上開辟了新的思路。

5、《劍靈》手游
激活碼、排隊、PCU200萬是概括《劍靈》國服表現的三個關鍵詞。11月28日,騰訊嘉年華前夕,《劍靈》開啟公測,終于不用再四處跪求激活碼的玩家開始涌入游戲;11月29日,坊間傳聞,《劍靈》PCU突破100萬,12天之后,媒體報道《劍靈》PCU突破200萬。騰訊在游戲推廣上的優勢,運營上的經驗,在此無需多說,《劍靈》的表現,我們看看上面的數字和騰訊2018年Q4的財報就知道了。

6、《神雕俠侶》手游
已將自己包裝成“中國傳統文化輸出者”的完美世界在2018年上半年的手游領域默默無聞,不過《神雕俠侶》手游版的推出,讓完美世界成功在手游圈里“華麗轉身”。相比起某些“端游巨人”在手游業務上的舉步維艱,《神雕俠侶》手游版的成功,使得完美在端游研發商拓展手游研發業務上一枝獨秀。說起大IP端游向移動端的移植滲透,《神雕俠侶》手游版為完美世界邁出了第一步。據傳,《神雕俠侶》手游版在2018年9月已獲得3000萬月流水,不過該數據尚未得到任何官方回應和確認。

7、“天天系列”手游
打虎親兄弟,上陣父子兵,要談天美藝游工作室旗下的一眾兄弟產品的表現,看看蘋果AppStore就知道了。榜首、長期霸榜、月入過億……這些字眼在其他媒體報道中已經比比皆是。DoNews之所以將“天天系列”整個選為年度十大產品之一,其中一個重要原因在于,騰訊通過騰訊移動游戲平臺的分發能力以及相應品質的產品,將手機游戲真正推向了大眾。

8、《爐石傳說》手游
硬核、卡牌、WOW世界觀以及暴雪出品。無論讀者怎么想,DoNews認為看在前面幾個詞的份上,有必要將《爐石傳說》選入年度十大產品來說一說。如果《爐石傳說》的確像暴雪所說,集策略性、競技性與休閑性為一體,輕重度玩家皆宜,那么這款產品就對得起整個業界對它的期待。至于跳票,以及關于其國服審核傳聞鬧出的種種不愉快,在這種期待中幾乎可以忽略不計。

9、《植物大戰僵尸2》手游
《植物大戰僵尸2》的推出,既是對單機游戲IP的一次輝煌延續,又是為F2P(Free to Play,即免費下載付費內購盈利模式)模式盈利能力的一種佐證。無論作為媒體還是玩家,我們可以罵EA黑心,可以噴《植物大戰僵尸2》吸金,可以批評寶開為盈利放棄游戲平衡,但我們始終沒法忽視地鐵里和公交車上,不同的人手里拿著的不同品牌不同款式不同檔次的手機中安裝的同一個游戲——《植物大戰僵尸2》。

10、“暖暖系列”手游
暫且將“暖暖系列”稱之為“最意外入圍”吧,因為單就盈利能力來講,純單機游戲能做到的的確太有限了。不過如果只看游戲設計理念和玩法,“暖暖系列”的開發商疊紙網絡是國內少見的將女性化要素在游戲中進行最大限度發揮的游戲研發商,而“暖暖系列”也是少有的能在AppStore中長期排名前列的“換裝游戲”。這種另辟蹊徑的設計思路,對于熱衷單機休閑手游開發的小團隊來說,或許是不錯的選擇。目前,該系列最新作品《暖暖環游世界:新篇章》在AppStore收費下載榜位列前五,但在暢銷榜上,始終無法和國內眾多網游產品比肩。

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